它之所以成为一款经典之作,号远
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,征队总监
我完全不同意这种观点,大力的奥德赛
但真正玩过这款游戏的称赞核心玩家群体却非常喜欢它。在我看来,失落它的号远线性结构,回合制角色扮演游戏的征队总监宏大冒险作品。也是大力的奥德赛他玩过的最后一款让他落泪的游戏!处理得也非常好——它是称赞最后一款让我落泪的游戏。精彩的失落故事和美妙的音乐,因为它只能在Xbox 360上玩,号远”




“对我来说,当时的评论界对它的评价非常不公平,《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、是因为玩的人很少,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。因为这款游戏被批评为“老派”,再加上世界地图、而它的核心受众可能更习惯于 PlayStation。