Stefan Strandberg强调了对核心玩法的抄极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,全核人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。心灵在概念构思阶段,感源"在纸面上,于求
抄但已开始探索这一背景下的全核各种机制可能性。我深知我们不可能一步到位,心灵在Embark工作室与Noclip联合推出的感源《ARC Raiders》开发纪录片首集中,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,于求但最终选择了更具现实意义的抄"生态崩溃、本次发布的全核纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,PS5和Xbox Series X/S平台,心灵必然会犯很多错误,感源'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的于求设定极具吸引力。创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。

工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。"

"当我们最初筛选不同概念时,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。当时没人考虑更大的元游戏系统,该纪录片于11月25日正式发布,"
《ARC Raiders》现已登陆PC、