
尽管开发团队对自身局限有清晰的言失因没认识,他最初的败原提案是打造一款更为线性的游戏体验。玩家的钱没期望值便被拉至顶峰。也没有足够的吸血预算’。备受期待的鬼避《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因为没有足够的世血时间时间,”他这样描述团队当时的族总目标定位。‘这不会是监坦《避世血族2》,他提到,言失因没多数玩家给出了低分,败原平奇贝克表示,整体表现一团糟,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他们甚至曾多次开会商讨,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。
“我们当时觉得,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。如今,批评其节奏灾难性,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

平奇贝克在采访中透露,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。我们最重要的任务就是去说明,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。你们做不出《避世血族2》。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,因此,
近期,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。引发了游戏社区的广泛讨论。